(vídeo demonstrativo de Romir, do canal Romir Play House. Assine o canal para mais novidades em board games)
Cada jogador constrói sua própria metrópolis em Quadrópolis (anunciado anteriormente como City Mania), mas irão competir uns com os outros pelos shoppings, parques, serviços públicos, e outras estruturas a serem colocadas nela.
A partida dura quatro rodadas, e em cada rodada os jogadores primeiro abaixam os tiles para a rodada apropriada randomicamente em uma grade de 5 x 5. Cada jogador tem quatro arquitetos numerados de 1 a 4 e em um turno, o jogador coloca o arquiteto próximo a uma linha ou coluna da grade, reivindica o tile que estiver mais longe do número do arquiteto do local onde foi colocado (o quarto tile é para o arquiteto #4), coloca aquele tile no local apropriado na grade de 4 x 4 que é o tabuleiro da cidade do jogador, então reivindica qualquer recurso associado com aquele tile (habitantes ou energia).
Quando um jogador pega um tile, uma figura é colocada no local vazio e o próximo jogador não pode colocar um arquiteto na mesma linha ou coluna que esta figura está localizada. E mais, você não pode colocar um arquiteto em cima de outro, portanto cada atribuição reduz as opções de jogo para você e todos os outros durante a rodada. Depois que todos os quatro jogadores tiverem colocado seus quatro arquitetos, a rodada se encerra, todos os tiles remanescentes são removidos e os tiles para a próxima rodada são colocados.
Após quatro rodadas, a partida termina. Os jogadores podem mover os habitantes e a energia entre seus tiles a qualquer momento durante a partida para ver como maximizar sua pontuação. Ao final da partida, então eles pontuam por cada um dos seis tipos de construções dependendo do quão bem construíram sua cidade - contanto que eles tenham ativado suas construções com habitantes e energia como requerido:
- Construções residenciais pontuam conforma sua altura.
- Shoppings pontuam dependendo da quantidade de consumidores que tenham.
- Serviços Públicos pontuam dependendo do número de distritos que sua cidade os possuam.
- Parques pontuam dependendo da quantidade de construções residenciais que estejam adjacente.
- Portos pontuam baseado na maior linha ou coluna de portos ativos na cidade.
- Fábricas pontuam baseados na quantidade de shoppings e portos adjacentes.
Algumas construções valem PV's (pontos de vitória) por conta deles, e uma vez que os jogadores somem seus valores do que pontuaram por cada tipo de construção em sua cidade, vence aquele que tiver a maior pontuação.