(vídeo demonstrativo do canal Siga o Coelho. Assine o canal para mais novidades em board games)
Este kit contém:
- jogo base Imperial 2030
- Notas de dinheiro MagnaCash do Financiamento Coletivo, para substituir as do jogo:
- 35x $ 1 milhão
- 55x $ 2 milhões
- 25x $ 5 milhões
- 15x $ 10 milhões
Algumas das vantagens do MagnaCash:
- Papel de alta gramatura
- Resistente ao manuseio
- Resistente à água
Imperial 2030 é um aclamado jogo de tabuleiro alemão para 2 a 6 jogadores, em que cada um faz o papel de um investidor tirando proveito das seis Grandes Potências Mundiais para ter o maior lucro possível. Em Imperial 2030, não há sorte nenhuma envolvida, cada jogador deverá contar apenas com sua astúcia econômica e estratégia militar.
Jogo do designer Mac Gerdts, que também é inventor do sistema de rondel, no qual seu marcador fica parado em uma das casas e, em sua ação, pode-se movê-lo até três espaços gratuitamente em sentido horário. Caso queira andar mais espaços, o jogador terá que pagar. Isso faz com que restrinja-se as opções, tornando o jogo muito mais estratégico e obrigando um planejamento das mesmas.
Em Imperial, os jogadores não se revezam em suas ações. Elas são comandadas pelas seis potências, que definem a ordem da rodada. Os jogadores atuam e agem no tabuleiro com base nas nações que controlam, transformando-as em verdadeiras marionetes.
Tendo um forte aspecto econômico, é impossível ignorar o aspecto militar presente em Imperial 2030. Este aspecto, apesar de não ser decisivo para a vitória, faz com que cada jogador tenha que, não só saber investir no país certo, como também manipular e enganar seus oponentes para que suas manobras militares rendam bons frutos.
É um jogo de poder por detrás das nações, onde cada um deseja ver apenas o próprio bolso. É o reflexo do capitalismo moderno levado à seu extremo.
É um jogo de regras simples, porém, com uma enorme profundidade estratégica.
No turno de cada nação, o jogador que a controla irá escolher uma das ações possíveis, movendo seu marcador de um a três espaços no rondel, dentre elas:
- Fábrica: constrói uma nova fábrica;
- Produção: cada fábrica produz um exército ou frota;
- Importação: compra até três exércitos e/ou frotas;
- Manobra: move frotas e exércitos e conquista regiões;
- Investidor: paga juros aos investidores e permite investir em uma nação;
- Tributação: tributa a nação, colocando dinheiro em seu tesouro e ganha pontos de poder.
Componentes
1 tabuleiro
54 cartas de Obrigações de Crédito das seis nações, chamadas apenas de
Obrigações abaixo (nas denominações de 2, 4, 6, 9, 12, 16, 20, 25 e 30 milhões)
90 bandeiras em 6 cores (15 por nação)
6 cartas de controle de nação
1 carta de investidor
130 cédulas (35x 1 milhão, 55x 2 milhões, 25x 5 milhões, 15x 10 milhões.) em papel
150 cédulas MagnaCash
1 livreto de instruções
1 guia rápido
4 resumos de jogo
48 exércitos em seis cores (10 amarelos; 6 vermelhos; 8 de cada outra)
48 frotas em seis cores (6 amarelas; 10 vermelhas; 8 de cada outra)
24 fábricas (12 fábricas de armamento marrons e 12 estaleiros azuis)
18 marcadores octogonais em seis cores
1 marcador de turno (peão de madeira)