(vídeo demonstrativo do canal do Covil dos Jogos. Assine o canal para mais novidades em board games)
Cada jogador tem 4 maravilhas na mão, mas como só podem ser construídas 7, não tem como os dois construírem todas suas maravilhas, uma sempre vai ficar pra trás.
Os jogadores podem comprar recursos em qualquer momento a partir do banco, ou eles podem ganhar cartas durante o jogo que fornecem recursos para a construção futura; enquanto você adquire recursos, o custo para esses recursos particulares aumenta para o seu adversário, o que representa a sua posição dominante nesta área.
Um jogador pode ganhar em 7 Wonders: Duel de três maneiras. Cada vez que você adquirir uma carta militar, você avança o marcador militar em direção a capital do seu oponente, dando-lhe um bônus em certas posições. Se você chegar a capital do oponente, você ganha o jogo imediatamente. Da mesma forma, se você adquirir todos os seis símbolos científicos diferentes, você alcança o domínio científico e ganha imediatamente. Se nenhuma destas situações ocorrer, ganha o jogador com mais pontos no final do jogo.
Componentes
1 Tabuleiro
23 cartas da Era I
23 cartas da Era II
20 cartas da Era III
7 cartas de Guilda
12 cartas de Maravilha
4 fichas Militares
10 fichas de Progresso
1 peão de Conflito
31 moedas (14 de valor 1, 10 de valor 3 e 7 de valor 6)
1 caderneta para marcar os pontos
1 livro de regras
1 folha de auxílio aos jogadores
Sleeves recomendadas
73 (45.0 mm X 68.0 mm)
12 (65.0 mm X 100.0 mm)